软件厂商篇
硬件再强如果没有软件来支持,还是废柴。目前统治着手机游戏界的第三方软件制造商多数来自欧美,那难道从来以游戏产业为傲的日本真不稀罕这块大蛋糕吗?显然不是,2007年很可能成为日系厂商主动参与到全球市场竞争的第一年。
欧美厂商猜想:有老家伙会倒下
在众多拥有游戏发行权的欧美公司中,很少有人像Gameloft这样不易主不重组而生存到今天的(当然和本身后台实力雄厚也有关),然而就连这样的老牌厂商也因为06年巨鳄的入场损失惨重:尤其是当微软和EA在06E3大展上同时表示出了对手机游戏的兴趣时,07年市场混战的局面就已经奠定了。量产能力无人能敌的Gameloft,讲求创意和游戏性并屡获大奖的Glu,以主要代理Sumea游戏名声大噪Digital Chocolate,成功收购了Jamdat的EA Mobile,对手机游戏若即若离的微软……光是这群白皮肤的老外就闹成一锅粥了。虽然市场还没有达到饱和的程度,但2007年这些秉承着自家独特运作理念的公司肯定会倒下一两家来——并非是说彻底消失,而是这些公司对待消费者的不同策略和不同态度,最终肯定会以财务报表数字的形式得到市场的回应。最终谁能傲视群雄,谁会黯然神伤,就是玩家们说了算了。

另外07年市场又会出现多少新生欧美公司呢?这些公司能带来让我们满意的游戏么?这也是相当值得期待答案的悬念哦。
日系厂商猜想:有人会走出来
拥有最强电子游戏国民基础的日本从来都没有无视手机游戏,日前一条“日本创下4G网络最高数据传输速度”的新闻更是说明他们专注于国内市场的争夺,没有将更多的精力分到全球市场上,这是无可厚非的。那么07年在全球市场基础打牢的情况下,这些有着丰富经验的豺狼虎豹会不会出击呢?先看看两年前发生在国内的一个案例,KONAMI主动同国内某SP合作,推出了经典游戏《魂斗罗》《宇宙巡航机》的手机版。合作的用意很明确,希望借经典来敲开庞大而年轻的新市场大门。最终的结果是怎样的呢?叫好不叫作,也就是得到了玩家的认可却没有得到预期的收益,这说明2年前玩家就期待着日系游戏(不管是经典还是新作)在自己手机中出现,只是当时大家的消费理念没有今天那么成熟。对于今天的玩家来说,只要是好游戏,掏几个钱也是值得的。这点从已经发售的《苍神录》身上可以得到很好的体现,玩家自发的组织起了反盗版行为,如果在以前,谁不希望游戏都是免费的?正是这种消费理念的成熟给了日系厂商走出国门的契机,不仅仅是日本和少数欧美国家的玩家在支持正版了,借手机这个独特的平台,真正的好游戏将走的比平时更远!

所以向来以制作精品游戏为玩家津津乐道的KONAMI,CAPCOM,SQUARE-ENIX甚至已经在做大量代理工作的索尼娱乐都有可能在新的一年为我们带来精彩而经典的游戏,《胜利十一人》、《生化危机》、《最终幻想》、《勇者斗恶龙》都有可能出现在诺基亚和索爱的全球性大平台上!倒是老任同学,难道你家马里奥大叔真的对手机一点感觉都没有吗……
国内厂商猜想:再度演绎混子式繁荣
成也萧何,败也萧何,这个萧何是谁?就是国内的手机游戏制造商。从2004,2005的高歌猛进到2006的严酷寒冬,都是国内厂商一手制造出来的。是自身技术实力太差,是监管政策不利于公司发展,还是玩家对国产游戏没兴趣?这些都不是国内厂商遭遇惨败的原因,真正的病根还是心态:一夜暴富的社会悲剧(称此为神话的日子已经过去了)不该在一个新兴市场上演,这只会剥夺其他人通过正常手段致富的权利。上面这句话有一半不是我说的,而是某报针对日前一巨富被捕的社评,但用在咱们病怏怏的国内公司身上还真合适。暗箱操作,自刷卡消费,游戏换皮等等行径最终毒害了从业人员自己。那经历了一波大地震而幸存的公司们目前真的就本分了,老实了?据小编了解,多数公司只是由于惊吓过度暂时昏厥而已,并没有多少团队真的领悟到做游戏和卖游戏的真谛,看客们权且就当他们是冬眠吧。07年大环境反弹的格局已经毋庸置疑,没有做好准备工作的人们也只会继续混迹下去,也罢,市场上总是混子多,不然怎么会有80%的人才掌握20%财富的事实呢?对国内的猜想,更明确的说是期盼,希望能站出一两位卖“纯酿”的老板来,手机游戏已经成熟,掺水的酒,玩家不喝!


