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2007手机游戏战国元年无责任大猜想

来源:捉鱼JOYES 作者:JOYES.COM 时间:2007-04-20 点击:

 玩家篇:同人游戏大猜想

  满足玩家的需要是所有公司运作的出发点,但能够满足玩家的不是只有这些公司,还包括玩家自己。不论目前手机游戏玩家中有多少初级用户多少高级用户,“同人手机游戏”一词都将在07年登上历史舞台。

 

  所谓同人,指的是一群有共同爱好并且有能力进行独立创作或修改的人,这里的爱好主要指对ACG(A,Animation动画 C,Comic漫画 G,Game游戏)的爱好。虽然游戏被排在了最后一位,但从其他平台同人游戏泛滥的现状上看,制作和修改都相对简单(编程以JAVA为主,简单修改则有现成软件)的手游最容易出现大批“平民同人作品”,回想一年前就有国内玩家自己制作过框架成熟的RPG,而且近日专业论坛中又不断出现“毕业作品式的同人游戏”。从制作者的角度上说,这不光是自娱自乐,更是获得他人认可的好机会。对手机同人游戏来说,一个更大的发展机会在于Flash,一旦Flash可以和大多数手机完美结合,大批专门制作手机Flash小游戏的“达人”就会涌现。这是手机游戏另一种形式的延伸,到底能引爆多大的财富,谁来给算算?

  那手机同人游戏中最有可能成功的是什么类型呢?应该是恋爱养成。恋爱养成游戏上手机后就相当于一部电子小说,对制作者的要求更多停留在剧本撰写和手稿绘制上,相对于要制作迷宫的RPG,设计复杂框架的经营等类型来说,这是最容易上手也最容易引起共鸣的游戏。不管是国外的还是国内的,只要有好的剧本和CG,大胆的向手机开炮吧!部分实在怀才不遇的同学们,同人手机游戏也有可能成为你叩开专业公司大门的敲门砖哦!同人的世界,只用实力说话。

  七大猜想,有多少会成为现实,Mobile Game真的会成为07年最闪亮的词组吗,站在新年的门口,疑问有太多太多了。借用N-Gage未来之窗博客中的一句话结束今天的狂想吧。

  This transformation will open a door into a new world of connected, mobile gaming, a community of casual gamers like you who are ready to play anytime, anywhere.

  这些改变将为我们打开一扇门,一扇通往拥有更强的相互连接,通往具备更好的移动游戏,通往汇聚着更多愿意随时随地与你同乐的手机游戏玩家大本营的门。

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