人才紧缺,市场缺口大
手机作为集通讯、娱乐于一身的大众娱乐终端,它的娱乐服务功能吸引着愈加广泛的群体。手机游戏市场也随之受到越来越多的关注。普通大众开始接触手机游戏是在2004年左右,这两年多来,手机游戏市场更是日新月异。各大手机游戏开发商、网络运营商、手机终端制造厂商和职业培训机构都看好这块蛋糕,纷纷迈入这一领域。顿时,手机游戏设计人才的匮乏显现出来。
华友世纪通讯有限公司下属的岩浆数码,是目前中国国内领先的手机游戏发行商。对于这个问题,华友世纪公关部的廖建年先生在接受采访时谈道,专业人才的匮乏一直是制约国内手机游戏市场快速发展的瓶颈。手机游戏行业的快速发展,带动强劲的人才需求,但现阶段包括手机游戏在内的中国游戏人才缺口却高达60万。虽然人才市场中手机游戏人才不断增加,但是能够满足游戏公司需求的高端技术人员还十分空缺。目前看来,手机游戏策划主管、手机游戏工程师、J2ME游戏软件工程师、高级游戏测试工程师、美术设计师等都属于手机游戏的紧缺职位。
虽然现在说手机游戏时代已经到来还为时尚早,但是有前瞻眼光的IT职业培训机构早早就做好了迎接这个时代到来的准备。在就业压力日趋增大的情况下,针对市场需求而开设的手机游戏设计专业,对于高职考生来说无疑是个相当好的选择。
职业培训的优势与不足
“现在就业压力大,主要是因为自己没有实力。”来自北京电子科技职业学院的孙晓健同学说,“我认为个人有实力的话,就不会有压力。”那么,职业学院的专业培训是如何打造其竞争力的呢?
其实,职业学校的手机游戏设计专业在培养游戏设计人才方面具有相当大的优势。其一,门槛不高。凡是对游戏设计感兴趣的学生,都可以报考这个自己喜欢的专业。不过,中关村游戏学院的王瑛老师提醒大家:“要学习游戏设计与开发,除了对游戏有足够的热情之外,还需要符合游戏行业必须的逻辑思维能力。游戏公司需要的是一专多能的人,你必须对游戏的所有环节都有所了解才可以。”游戏是一种集剧情、美术、音乐、动画、程序等为一体的复合技术,一名游戏从业人员必须兼具软件开发能力和创造力。因此,报考手机游戏专业之前,学员也要深思熟虑,不可盲从,看自己是否真正适合从事这一行业。其二,与普通高校的相关专业相较而言,职业学院的培训更具针对性和方向性。小陈目前是北京市某高校的硕士研究生,本科时由于热衷于游戏设计,报读了一所工程院校的计算机软件专业,“我大学同学中有相当一部分也是因为喜欢游戏而选择了计算机专业。”小陈说。
小陈从事过游戏设计的相关工作,他对于普通高校的相关专业教育的不足很有感慨。“在游戏开发的过程中,程序设计只是一小部分,人物建模、场景编辑、关卡设计、剧情策划等等都非常重要,而这些知识在传统的计算机课程里都学不到,我只有过读课外教材或者到网上检索的经历。这种零星的了解和学习方式,就像摸着石头过河一样效率低下……刚开始的时候,自己尝试着做小游戏,从最简单的扫雷和推箱子开始,感受一下游戏是怎么从无到有弄出来的。知道的越多,越觉得前途渺茫,原来游戏业的门槛这么高:程序、美工、策划至少得通一门,但不能顾此失彼,对你专长以外的方向多少要有些了解,不然的话难以和同事沟通。假若你认清了困难义无反顾,选择程序作为自己将来的方向,当你深入其中一看,才发现这潭子里的水比你想象中的更深———你必须学会快速渲染出复杂精美的场景和人物,加入各种特效(图形学);你要能让你的场景表现得像现实中的物理世界,水的波纹,风掠过麦田的形状,皮球踢出的轨迹,都应该栩栩如生(物理模拟);你还得让你的电脑变得聪明,不至于让玩家觉得在和傻子PK(人工智能);如果要做网游的话,你至少该知道如何通讯,如何让服务器负载更多的玩家而很少延迟,如何让安心捣乱的黑客找不到可乘之机(网络和信息安全)……如果有系统的培训和专业人士指导的话,会少走许多弯路吧。”
看来,职业学校的培训确实可以满足很多热爱游戏设计的学生的求学要求。
尽管如此,学员在选择职业培训机构的时候也要谨慎。业内人士分析认为,当下国内针对手机游戏人才培训的机构都还不是很成熟,一些相应的行业规范都还未形成。同时随着游戏行业的发展,越来越多的培训机构加入到手机游戏人才培养中,各家的游戏培训都宣称自己的权威性,因此学员在选择机构时也存在着很大的困难和迷惑。
冷静看待游戏市场
国内顶尖的手机游戏网当乐网总裁肖永泉先生在谈到手机游戏的发展现状时指出,手机游戏到2006年将近两年的时间,这一个时间阶段是用户导入的阶段。目前是培养用户,让用户知道手机游戏是什么样概念,我们有最初的一些手机游戏的用户。“我们认为,从2007年至2009年是手机网游的快速成长期,这一时期市场上的用户是爆发式增长。2009年之后是成熟期。”据统计,2006年我国手机游戏市场规模为14.8亿元人民币。预计到2007年这一市场的产值将达到目前的6倍,增至38亿美元。
尽管手机游戏市场被普遍看好,但是从目前来看,还有诸多的问题困扰市场的发展。廖建年指出了他的一些担忧。比如支持游戏的终端类型有限、手机游戏的普及度和市场认知度不够高、商业模式的单一、对产业者介入的多样性挖掘欠缺、产品和市场营销渠道不顺畅等等;从产品来看,目前的手机游戏产品生命周期相对较短,可代替性较强。而运营商的投入力度相对不够,产业推动力量薄弱。他表示,对手机游戏产业而言,未来的发展方向首先取决于整个市场未来会开放到什么程度。
在厂商和渠道加紧做大做强的同时,产业环境的持续改善显得尤其重要。中国的手机游戏市场要有更好的发展,就必须启动一个大市场,而不是只有专业玩家来支撑这个市场,所以也需要市场教育和用户教育,让更多用户清楚怎么来获取游戏产品。相信对市场教育是未来阶段最重要的一个工作。


