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GLU公司赛车大作PGR客观评测

来源: 作者: 时间:2007-05-08 点击:

评测游戏:PROJECT GOTHAM RACING
出品公司:GLU
测试手机:W900
出品年份:2006

 

游戏简介:
    PGR是一款基于XBOX上的同名游戏开发的手机游戏,原作由MICROSOFT出品,是不错的电视游戏,提供赛道设计等个性化功能。手机版删去了这些特殊功能,使用了城市赛车的模式,有生涯模式和TIME赛两种经典赛车游戏模式。PGR特殊的地方在于给予玩家选择权,我们可以在每一场比赛开始的时候,选择自己想要达到的目标,去赢得铁、铜、银、金、铂种不同档次的奖牌、荣誉值和相应的金钱奖励,用于购买新的跑车。

生涯模式包括了:
    STREET RACE:即经典赛车,4个玩家在赛道上竞速。
    HOT LAP:用ROLLING START方式开始,玩家需要跑出最佳单圈记录。
    KUDO VS TIME:即在限定时间内获得足够的荣誉值。
    DRIFT:就是甩尾赛了,限定时间内,甩尾以获取足够的荣誉值。
    TIME RACE:单圈赛,不过不是ROLLING START。
    CONE CHALLENGE:单圈限时,跑雪糕桶,获取足够的荣誉值。
    ONE ON ONE:简单来说就是单挑。
 
    从模式我们可以看到,PGR是有一定的丰富性的,这个在同类手机游戏里面是比较突出的,我非常欣赏这一点。
    另外一点就是下面一项——

包含的全部赛车有:
    HONDA NSX
    CORVETTE C6
    CADILLAC I6
    FORD GT
    ASTON MARTIN VANQUISH
    LAMBORGHINI GALLARDO
    MERCEDES BENZ AMG-C-DTM
    TOYOTA GT-ONE
    虽然总量不多,不过,我们需要知道的是,赛车游戏里面涉及到的有真实品牌和型号的车,是需要购买版权的,这几量确实是日欧美跑车派系中的特色跑车,每部跑车在游戏中都给出了加速、极速、甩尾、转向四个能力值,继承XBOX 360原作的传统,客观而真实,这点也十分优秀!

下面到图象:
    这是我最想喷的一个缺点了,一直也在玩GT3和NFS 10 CARBON,以为PGR的图象会给我们一个惊喜,对,它做到了,居然用的是2D贴图,在游戏中会感受到一格一格的背景在后退,虽然背景制作和GT3比,有了一定的真实度,可是,2D贴图的感觉却令人觉得是游戏最大的败笔,如果可以有后作,希望GLU可以改善。因为连跑车也有点失真的感觉。这个和V-RALLY比较的话,确实很失败。

操控性我比较认同——用1,3,7,9甩尾比较自然,容易控制,不同跑道形状用不同键控制确实很方便,很顺手!转向力度不大不小,正好。这个赞一个。

到真实性:这个和图象不同,指的是游戏里面存在的真实性:
    这个游戏我觉得最突出的真实出现在汽车在坡型路面高速飞驰时,是会略微飞起的,只是这样还不值得赞赏,值得赞赏的是落地的时候,按转向,是会甩尾的,这个真实性确实让我比较吃惊,一来JAVA下的RACING不多有坡度设计,更不见有落地的ABS控制感觉,PGR这点值得其他手机RACING GAME学习。
    另外就是前面提到的符合车的四围,速度就没有特殊性了,特殊的是转向,不同车转向能力不同,即转向时推头,一些车在弯前减速转90度弯,出弯可以到180MPH,而有些车就一定要小量的甩尾才可以不碰撞过弯。这点的真实度也是很好的。

又到音乐,还是没开音乐的习惯,不作评论。

    关于游戏的一些技巧,大家谁有疑问就直接问我吧,虽然不算顶尖高手,不过也玩了几年的赛车游戏了,街机的头文字D 3也有一沓卡了,多少还是懂点的。

    整体来讲,游戏是不错的,只是图象效果这个重头,影响了整体,希望能够有第二版来改变这个败笔。

游戏下载地址: /html/shoujiyouxi/jingsu/20070508/95.html 

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